Capítulo 38 - Programación asíncrona
¿Qué vas a ver en este capítulo?
- Qué es la programación asíncrona.
- Las peculiaridades de la programación asincrona en Rust.
- Qué es un Future.
- Aprenderás a generar código asíncrono (async) y a activar un Future (await).
- Veremos qué es un gestor de tareas (runtime) y cómo podemos crear un contexto asíncrono en Rust.
- La concurrencia en tareas asíncronas y la comunicación entre tareas.
- La convivencia entre código asíncrono y código síncrono (el problema del color).
- Veremos ejemplos de entrada-salida asíncrona.
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